2026年5月20日(水)の大型アップデート Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」にて、新カードが102枚追加されました。
本記事では、紫軍の追加カードについて、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを整理していきます。
なお、速度上昇値や計略範囲など、一部の効果については正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。
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※本記事はVer.3.5.0A時点の情報をもとに執筆しています。
※本ページはプロモーションが含まれています。
紫N 曲亭馬琴
江戸・幕末/1.5コス/鉄砲隊/武力5・知力9/無特技
計略名
南総里見八犬伝(士気4/知力時間)
敵の知力を下げる。敵軍の士気が一定以上の場合、さらに武力を下げる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 知力4→約7C / 知力9→約6C |
| 知力低下値 | -5 |
| 武力低下値 | -5 ※敵軍士気8→武力低下無し、敵軍士気11→武力低下発生を確認 |
紫R 周勃
春秋戦国/1.5コス/弓兵/武力5・知力8/覇気
計略名
左袒の尋問(士気4/知力時間)
戦場にいる春秋戦国の味方部隊数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 0部隊→+2 / 3部隊→+5 / 5部隊→+7 ※3部隊以上から追加効果発生 |
紫R ソフォニスバ
古代/1コス/弓兵/武力2・知力7/昂揚
計略名
祈雷の挺身(士気4/固定時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
紫の味方の武力と知力が上がる陣形を設置する。ただし自身は撤退する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力上昇値 | +3 |
紫ER 妲己
古代/2コス/弓兵/武力6・知力7/昂揚・疾駆・同盟
計略名
九尾の灯(士気7/知力時間)
【陣形】古代の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・炮烙【1】:敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約15C |
| 武力上昇値 | +2 |
| 武力低下値 | -3 |
| リジェネ量 | 約2秒ごとに3%程度 |
| 短計の知力ダメージ | 知力3→3割弱 / 知力8→約2割 |
| 短計の速度低下時間 | 約3C |
| 短計の再発動までの時間 | 約4C |
| 計略終了後の封印時間 | 約5C |
紫R 妲己のお百
江戸・幕末/2コス/鉄砲隊/武力6・知力7/昂揚・疾駆・同盟
計略名
狐狸妖怪(士気6/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
敵の武力を下げる。この効果は範囲内の敵部隊数が多いほど大きい
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約20C |
| 武力低下値 | 陣形内1部隊につき-1 |
紫SR 紂王
古代/2コス/騎兵/武力7・知力4/昂揚・覇気
計略名
昏君の灯(士気5/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力と移動速度が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに突撃を敵に当てるたびに範囲
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +3 / 陣形内1部隊につき、さらに武力+1 |
| 突撃による回復量 | 2割弱 |
| 兵力減少量 | 2秒弱で3%程度 |
紫SR 禰衡
三国志/1コス/弓兵/武力1・知力7/伏兵・覇気
計略名
罵詈雑言(士気4/知力時間)
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵と紫の味方の知力を下げる。一定以上知力を下げると、さらに紫の味方の武力が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 強渾身: +4 / 弱渾身: +3 |
| 知力低下値 | 強渾身: -10 / 弱渾身: -8 |
紫R ハスドルバル・バルカ
古代/2コス/槍兵/武力8・知力4/無特技
計略名
霹靂の武(士気5/知力時間)
武力と知力と移動速度が上がり、槍撃が複数部隊に当たるようになる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力上昇値 | +3 |
紫ER ハンニバル
古代/2.5コス/槍兵/武力8・知力10/気合
計略名
バアルの雷震(士気7/知力時間)
【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約11C |
| 武力上昇値 | 自身: +7 / 接触部隊: +4 (約5C) |
| 知力上昇値 | +5 |
| 震撃の知力ダメージ | 知力2→約5割 / 知力8→約3割 |
紫N 傅説
古代/1コス/剣豪/武力2・知力7/防柵
計略名
星標の灯(士気3/知力時間)
最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が渾身状態で計略を発動するたびに、戦場にいるこの計略の対象の味方の兵力が回復する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約28C |
| 武力上昇値 | +2 |
| 兵力回復量 | 3割弱 |
紫SR 婦好
古代/2.5コス/槍兵/武力8・知力8/伏兵・覇気
計略名
強襲の灯(士気5/知力時間)
武力が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態で移動している間武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がるる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約6C (伏兵解除から) |
| 武力上昇値 | 初期+1 / 約1秒で+1 (武力20までは確認) ※武力14(+5)で追加効果発生(発動から約5C)/ 目覚め後には伏兵ダメージの低下無し |
紫SR 武丁
古代/2コス/槍兵/武力7・知力8/防柵
計略名
刻字の灯(士気5/知力時間)
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 強渾身: +7 / 弱渾身: +6 |
| 知力ダメージ | 強渾身: 知力0→6割弱 / 知力2→約3割 / 知力7→2割弱 弱渾身: 知力1→5割強 / 知力3→約3割 / 知力5→約2割 |
| 槍投げ後の再装填 | 約2秒 |
紫N マゴーネ
古代/1コス/騎兵/武力2・知力5/気合・疾駆
計略名
稲光の号令(士気5/知力時間)
古代の味方の武力と知力が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力上昇値 | +5 |
紫R マゴ・バルカ
古代/1.5コス/弓兵/武力6・知力4/無特技
計略名
雷雨の知(士気4/知力時間)
武力と知力が上がる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +4 |
| 知力上昇値 | +4 |
紫SR 四葩
戦国/1コス/鉄砲隊/武力2・知力2/伏兵・防柵
計略名
妖星の美学(士気5/知力時間)
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動できなくする
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 知力5→約6C / 知力9→約5C |
| 武力低下値 | 強渾身: -5 / 弱渾身: -4 / 非渾身: -3 |
| 部隊の停止時間 | 約2C |
紫SR 両面宿儺
古代/2コス/弓兵/武力7・知力6/鬼
計略名
譎鬼変幻(士気6/知力時間)
武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに効果が追加されていく
1部隊:走射開始時に移動しながら斬撃を行うようになる
2部隊:斬撃の範囲が広くなる
3部隊以上:斬撃ダメージが上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +6 |
総評
以上、Ver.3.5.0Aの紫軍追加カードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築やカード評価の参考になれば幸いです。
新カードは、環境の変化や研究の進行によって、使用率や評価が大きく変わる可能性があります。
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