【紫】英傑大戦 Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」追加カード 計略性能まとめ


2026年5月20日(水)の大型アップデート Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」にて、新カードが102枚追加されました。

本記事では、紫軍の追加カードについて、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを整理していきます。

なお、速度上昇値や計略範囲など、一部の効果については正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。

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紫N 曲亭馬琴

江戸・幕末/1.5コス/鉄砲隊/武力5・知力9/無特技

計略名
南総里見八犬伝(士気4/知力時間)

敵の知力を下げる。敵軍の士気が一定以上の場合、さらに武力を下げる

項目内容
効果時間知力4→約7C / 知力9→約6C
知力低下値-5
武力低下値-5
※敵軍士気8→武力低下無し、敵軍士気11→武力低下発生を確認

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紫R 周勃

春秋戦国/1.5コス/弓兵/武力5・知力8/覇気

計略名
左袒の尋問(士気4/知力時間)

戦場にいる春秋戦国の味方部隊数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値0部隊→+2 / 3部隊→+5 / 5部隊→+7
※3部隊以上から追加効果発生

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紫R ソフォニスバ

古代/1コス/弓兵/武力2・知力7/昂揚

計略名
祈雷の挺身(士気4/固定時間)

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
紫の味方の武力と知力が上がる陣形を設置する。ただし自身は撤退する

項目内容
効果時間約10C
武力上昇値+3
知力上昇値+3

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紫ER 妲己

古代/2コス/弓兵/武力6・知力7/昂揚・疾駆・同盟

計略名
九尾の灯(士気7/知力時間)

【陣形】古代の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・炮烙【1】:敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する

項目内容
効果時間約15C
武力上昇値+2
武力低下値-3
リジェネ量約2秒ごとに3%程度
短計の知力ダメージ知力3→3割弱 / 知力8→約2割
短計の速度低下時間約3C
短計の再発動までの時間約4C
計略終了後の封印時間約5C

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紫R 妲己のお百

江戸・幕末/2コス/鉄砲隊/武力6・知力7/昂揚・疾駆・同盟

計略名
狐狸妖怪(士気6/知力時間)

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
敵の武力を下げる。この効果は範囲内の敵部隊数が多いほど大きい

項目内容
効果時間約20C
武力低下値陣形内1部隊につき-1

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紫SR 紂王

古代/2コス/騎兵/武力7・知力4/昂揚・覇気

計略名
昏君の灯(士気5/知力時間)

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力と移動速度が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに突撃を敵に当てるたびに範囲

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値+3 / 陣形内1部隊につき、さらに武力+1
突撃による回復量2割弱
兵力減少量2秒弱で3%程度

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紫SR 禰衡

三国志/1コス/弓兵/武力1・知力7/伏兵・覇気

計略名
罵詈雑言(士気4/知力時間)

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵と紫の味方の知力を下げる。一定以上知力を下げると、さらに紫の味方の武力が上がる

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値強渾身: +4 / 弱渾身: +3
知力低下値強渾身: -10 / 弱渾身: -8

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紫R ハスドルバル・バルカ

古代/2コス/槍兵/武力8・知力4/無特技

計略名
霹靂の武(士気5/知力時間)

武力と知力と移動速度が上がり、槍撃が複数部隊に当たるようになる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値+3
知力上昇値+3

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紫ER ハンニバル

古代/2.5コス/槍兵/武力8・知力10/気合

計略名
バアルの雷震(士気7/知力時間)

【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する

項目内容
効果時間約11C
武力上昇値自身: +7 / 接触部隊: +4 (約5C)
知力上昇値+5
震撃の知力ダメージ知力2→約5割 / 知力8→約3割

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紫N 傅説

古代/1コス/剣豪/武力2・知力7/防柵

計略名
星標の灯(士気3/知力時間)

最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が渾身状態で計略を発動するたびに、戦場にいるこの計略の対象の味方の兵力が回復する

項目内容
効果時間約28C
武力上昇値+2
兵力回復量3割弱

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紫SR 婦好

古代/2.5コス/槍兵/武力8・知力8/伏兵・覇気

計略名
強襲の灯(士気5/知力時間)

武力が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態で移動している間武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がるる

項目内容
効果時間約6C (伏兵解除から)
武力上昇値初期+1 / 約1秒で+1 (武力20までは確認)
※武力14(+5)で追加効果発生(発動から約5C)/ 目覚め後には伏兵ダメージの低下無し

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紫SR 武丁

古代/2コス/槍兵/武力7・知力8/防柵

計略名
刻字の灯(士気5/知力時間)

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値強渾身: +7 / 弱渾身: +6
知力ダメージ強渾身: 知力0→6割弱 / 知力2→約3割 / 知力7→2割弱
弱渾身: 知力1→5割強 / 知力3→約3割 / 知力5→約2割
槍投げ後の再装填約2秒

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紫N マゴーネ

古代/1コス/騎兵/武力2・知力5/気合・疾駆

計略名
稲光の号令(士気5/知力時間)

古代の味方の武力と知力が上がる

項目内容
効果時間約8C
武力上昇値+3
知力上昇値+5

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紫R マゴ・バルカ

古代/1.5コス/弓兵/武力6・知力4/無特技

計略名
雷雨の知(士気4/知力時間)

武力と知力が上がる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値+4
知力上昇値+4

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紫SR 四葩

戦国/1コス/鉄砲隊/武力2・知力2/伏兵・防柵

計略名
妖星の美学(士気5/知力時間)

【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動できなくする

項目内容
効果時間知力5→約6C / 知力9→約5C
武力低下値強渾身: -5 / 弱渾身: -4 / 非渾身: -3
部隊の停止時間約2C

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紫SR 両面宿儺

古代/2コス/弓兵/武力7・知力6/鬼

計略名
譎鬼変幻(士気6/知力時間)

武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに効果が追加されていく
1部隊:走射開始時に移動しながら斬撃を行うようになる
2部隊:斬撃の範囲が広くなる
3部隊以上:斬撃ダメージが上がる

項目内容
効果時間約10C
武力上昇値+6

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総評

以上、Ver.3.5.0Aの紫軍追加カードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築やカード評価の参考になれば幸いです。

新カードは、環境の変化や研究の進行によって、使用率や評価が大きく変わる可能性があります。

価格や在庫状況を確認したい方は、下記リンクからチェックできます。

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