【蒼】英傑大戦 Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」追加カード 計略性能まとめ


2026年5月20日(水)の大型アップデート Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」にて、新カードが102枚追加されました。

本記事では、蒼軍の追加カードについて、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを整理していきます。

なお、速度上昇値や計略範囲など、一部の効果については正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。

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蒼Rアリストテレス | 蒼ERアレクサンドロス大王 | 蒼SRエウメネス | 蒼SR織田信長 | 蒼SRキュナ | 蒼R佐々成政 | 蒼SRシェヘラザード | 蒼R司空馬 | 蒼N子楚 | 蒼N朱桓 | 蒼R曾我兄弟 | 蒼N高山右近 | 蒼Nヘファイスティオン | 蒼SRロクサネ


蒼R アリストテレス

計略名
啓蒙の軌跡(士気4/知力時間)

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
移動速度が上がり、自身が移動する範囲が蒼の味方の知力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する陣形になる

項目内容
効果時間約10C
知力上昇値+4

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蒼ER アレクサンドロス大王

計略名
見果てぬ征服(士気5/知力時間)

武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てた時の接触による乱戦ダメージを受けなくなる。さらに突撃を敵に当てるたびに撤退中の蒼の味方の復活時間が減少し、戦場にいる蒼の味方が効果中に撤退すると復活時間が減少する。ただし自身の突撃ダメージが下がる

項目内容
効果時間約13C
武力上昇値+3
復活時間減少量突撃1回で5秒

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蒼SR エウメネス

計略名
明敏なる処世(士気3/知力時間)

武力と移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動でき、短計による突撃を敵に当てるたびにこの計略の効果時間が延長される。ただし、計略効果がなくなると敵軍の士気が上がり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・駆引【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない

項目内容
効果時間約13C
武力上昇値+3
短計による効果延長突撃1回で約3C延長
短計の再発動までの時間約1.5秒
計略終了後の計略封印時間約5C

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蒼SR 織田信長

計略名
下天生滅(士気6/知力時間)

蒼の味方の武力が上がる。自身が攻城中も兵種アクション可能になり、自身を除く対象の味方が少ないほど以下の効果が自身に追加される
3部隊以上:射撃時に斬撃を行うようになる
2部隊:武力が上がる
1部隊:知力による戦闘ダメージを与えるようになる
0部隊:槍が出現する

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値+5 / 2部隊時: 自身のみ+6

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蒼SR キュナ

計略名
破暁の陣頭(士気6/知力時間)

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身を除く味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の移動速度が上がり、兵力が徐々に回復し、自身より後ろにいる味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる

項目内容
効果時間約10C
武力上昇値+3 / 後方に1部隊につき、さらに+1
リジェネ量約2秒ごとに5%強

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蒼R 佐々成政

計略名
必中の銃火(士気4/知力時間)

武力が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる。さらに射撃時にロックオンしている敵が戦場にいる場合、射撃が必ず当たるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、敵からロックオンが見えるようになる

項目内容
効果時間約20C
武力上昇値+3
射撃時の攻撃回数-1 (4発)
狙撃状態までの時間約1秒

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蒼SR シェヘラザード

計略名
千夜一夜物語(士気6/知力時間)

蒼の味方の武力と移動速度が上がる

項目内容
効果時間約9C
武力上昇値+5

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蒼R 司空馬

計略名
予言者の慧眼(士気7/知力時間)

味方の武力が上がる。対象が特技を持っていない場合、さらに兵力が回復する

項目内容
効果時間約10C
武力上昇値+6
兵力回復量約4割

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蒼N 子楚

計略名
奇貨の号令(士気5/知力時間)

味方の武力が上がる。さらに対象の味方のレアリティ「ER」の武将コストの合計値が高いほど対象のレアリティ「ER」以外の味方が知力による戦闘ダメージを与えるようになり対象のレアリティ「ER」以外の味方の武将コストの合計値が高いほど対象のレアリティ「ER」の味方の移動速度が上がる

項目内容
効果時間約8C
武力上昇値+3

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蒼N 朱桓

計略名
矢印の速陣(士気4/知力時間)

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動できる。短計を発動すると、代わりに敵の移動速度が下がる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・反転【0.5】:陣形の効果が変わる

項目内容
効果時間約11C
速度低下通常時の騎馬は突撃オーラ纏えず
短計の再発動までの時間約1.5秒
計略終了後の計略封印時間約5C
その他陣形範囲は回転可能

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蒼R 曾我兄弟

計略名
仇討ち芝居(士気3/知力時間)

武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。さらに以下の短計を発動できる。短計を発動すると、代わりに移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・早替り【0.5】:効果が変わる

項目内容
効果時間約20C
武力上昇値+2
兵力減少量(短計発動前)約2秒ごとに約3%
リジェネ量(短計発動後)約2秒ごとに約3%
短計の再発動までの時間約1.5秒
計略終了後の計略封印時間約5C

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蒼N 高山右近

計略名
殉教の聖堂(士気5/一瞬)

【陣形】【拠点】蒼の味方の武力が上がる陣形を設置する。範囲内の味方部隊数が多いほど拠点が弓攻撃を行う部隊数が増加する。ただし、範囲内の味方が撤退するたびに拠点の耐久力が減少する。拠点と陣形はどちらかの効果が終了すると拠点は破壊され陣形は終了する

項目内容
効果時間効果中に2部隊撤退した場合でも約26C
武力上昇値+3
部隊撤退時の拠点耐久力減少約2割
弓攻撃部隊数範囲内3部隊で3部隊

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蒼N ヘファイスティオン

計略名
幻日の夢追い(士気3/知力時間)

武力が上がる。さらに味方が復活するたびに武力が上がり、兵力が回復する

項目内容
効果時間約13C
武力上昇値+1 / 1部隊復活ごとに武力+2
兵力回復量1部隊復活ごとに約2割

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蒼SR ロクサネ

計略名
輝く闇の劇毒(士気5/固定時間)

【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、その場所に敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし対象の味方がいない場合、陣形は出現しない

項目内容
効果時間約12C
速度低下通常時の騎馬は突撃オーラ纏えず
兵力減少量約1.5秒で5%強

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総評

以上、Ver.3.5.0Aの蒼軍追加カードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築やカード評価の参考になれば幸いです。

新カードは、環境の変化や研究の進行によって、使用率や評価が大きく変わる可能性があります。

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