2026年5月20日(水)の大型アップデート Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」にて、新カードが102枚追加されました。
本記事では、玄軍の追加カードについて、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを整理していきます。
なお、速度上昇値や計略範囲など、一部の効果については正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。
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※本記事はVer.3.5.0A時点の情報をもとに執筆しています。
※本ページはプロモーションが含まれています。
玄R 阿野全成
平安/2コス/弓兵/武力6・知力7/技巧・大兵
計略名
悪禅師の風(士気8/一瞬)
カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵の武力を一定時間下げ、ランダムで移動させる。竜巻は同時に複数発動できない
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約15C |
| 武力低下値 | -6 (低下中に再度竜巻に当たっても効果は重ならない) |
| 妨害の効果時間 | 約4C |
| 竜巻の弾き距離 | 約2部隊分弱 |
玄SR アルビダ
古代/2コス/剣豪/武力8・知力2/技巧
計略名
女海賊の略奪(士気5/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力が上がる。さらに敵部隊数が多いほど敵の武力を下げる陣形を範囲内の最も武力の高い敵に付与する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約11C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 武力低下値 | -1 / 陣形内に敵1部隊毎にさらに-1 |
玄SR 犬塚信乃
中世/2.5コス/剣豪/武力9・知力4/疾駆
計略名
村雨丸(士気7/知力時間)
敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を行った範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「犬塚信乃」は氷地形の効果を受けない
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +6 |
| 武力ダメージ | 武力2→100%以上、武力6→約6割、武力8→約5割 |
玄R 上杉憲顕
中世/2コス/剣豪/武力7・知力8/防柵
計略名
鎌倉将軍府(士気5/一瞬)
【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が出現する。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力と知力が上がる波紋が発生する。さらに一定時間ごとに拠点から召喚兵「鎌倉武士」が出現。ただし召喚兵は同時に複数出現せず、自軍の武将登録数が一定以上の場合、召喚兵は出現しない
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約20C |
| 波紋の上昇値 (効果時間) | 武力+2 / 知力+3 (約2C) |
| 鎌倉武士 | 武4/知4/槍兵 (車輪状態) ※撤退後、約3秒で拠点から出現 |
玄SR 侯氏
三国志/1.5コス/騎兵/武力5・知力5/昂揚・疾駆
計略名
白馬連星陣(士気5/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身と、自身を除く最も武将コストの高い玄の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が一定回数突撃を敵に当てるたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 武力上昇値 | +4 |
| 範囲拡大するための突撃数 | 2 |
| 範囲縮小までの時間(1回あたり) | 約1C |
玄R 小雀
戦国/1コス/鉄砲隊/武力2・知力2/狙撃・先陣
計略名
小雀落とし(士気3/知力時間)
武力が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる。さらに射撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 兵種アクションの封印時間 | 約4C |
玄N 郷御前
平安/1コス/騎兵/武力2・知力4/伏兵・昂揚
計略名
後星の契り(士気2/知力時間)
平安の味方の知力が上がる。ただし兵力が減少する。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、1回目の対象の味方の兵力が回復する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約12C |
| 知力上昇値 | +3 |
| 兵力減少量 | 約4割 |
| 計略再発動の必要士気 | 2 |
| 兵力回復量 | 約5割 |
玄R 荀子
春秋戦国/1.5コス/槍兵/武力5・知力8/覇気
計略名
性悪説(士気5/固定時間)
玄の味方の武力と知力が上がる。この効果は対象の味方の武力が元の武力より低いほど武力が上がり、知力が元の知力より低いほど知力が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 元の武力との差 6→ +7 / 8→ +9 |
| 知力上昇値 | 元の知力との差 0→ +2 / 5→ +7 |
玄R ジョン・ホークウッド
中世/1.5コス/弓兵/武力6・知力2/疾駆
計略名
傭兵の処世術(士気3/知力時間)
武力が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・転進【1】:一瞬で城に戻る
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約50C |
| 武力上昇値 | +2 |
| 短計再発動までの時間 | 約2C |
| 計略終了後の封印時間 | 約5C |
玄SR 鈴木重朝
戦国/2.5コス/鉄砲隊/武力8・知力6/狙撃・技巧
計略名
雑賀の采配(士気7/知力時間)
味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば、敵を貫通して射撃できるようになり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合はさらに狙撃状態になるまでの時間が短くなる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +4 |
| 狙撃までの時間 | 約1秒 |
玄ER 伏姫
中世/2コス/騎兵/武力6・知力8/伏兵・覇気
計略名
伏姫神の霊験(士気5/知力時間)
玄の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身は撤退する。自身が撤退中に計略を発動すると、代わりに自身が復活し、武力と移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。さらに突撃を敵に当てるたびに、戦場の玄の味方の武力が一定時間上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C (戦場時/撤退中発動も同じ) |
| 武力上昇値 | 戦場時: 全体+5 / 撤退中: 自身+4、突撃1回ごとに全体+1 |
| 復活時の兵力量 | 100% |
| 復活位置 | 最大で戦場中央まで |
玄SR 武霊王
春秋戦国/3コス/騎兵/武力9・知力9/気合
計略名
胡服騎射(士気7/知力時間)
玄の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を当てた敵がいる場所に一定時間後に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +5 |
| 武力ダメージ発生までの時間 | 突撃後 約1秒 |
| 武力ダメージ | 武力5→約2割 / 武力10→約1割 |
玄R 盧氏
三国志/1コス/剣豪/武力3・知力2/技巧
計略名
妖狐の援軍(士気4/固定時間)
味方の兵力が回復する。ただし兵種アクションが封印される
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 兵力回復量 | 約7割 |
総評
以上、Ver.3.5.0Aの玄軍追加カードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築やカード評価の参考になれば幸いです。
新カードは、環境の変化や研究の進行によって、使用率や評価が大きく変わる可能性があります。
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