2026年5月20日(水)の大型アップデート Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」にて、新カードが102枚追加されました。
本記事では、玄軍の追加カードについて、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを整理していきます。
なお、速度上昇値や計略範囲など、一部の効果については正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。
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玄R阿野全成 | 玄SRアルビダ | 玄SR犬塚信乃 | 玄R上杉憲顕 | 玄SR侯氏 | 玄R小雀 | 玄N郷御前 | 玄R荀子 | 玄Rジョン・ホークウッド | 玄SR鈴木重朝 | 玄ER伏姫 | 玄SR武霊王 | 玄R盧氏
※本記事はVer.3.5.0A時点の情報をもとに執筆しています。
※数値は演武場で確認できる範囲での目視検証によるものです。1C前後の誤差がある場合があります。
※本ページはプロモーションが含まれています。
※2026/6/19追記: Ver.3.5.0Cでの調整を反映させました。
玄R 阿野全成
平安/2コス/弓兵/武力6・知力7/技巧・大兵
計略名
悪禅師の風(士気8/一瞬)
前方:接触部隊を弾く竜巻発生(同時発動不可)/竜巻接触敵:武力低下+ランダム移動
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約15C |
| 武力低下値 | -7 (低下中に再度竜巻に当たっても効果は重ならない) |
| 妨害の効果時間 | 約4C |
| 竜巻の弾き距離 | 約2部隊分弱 |
Ver.3.5.0C 上方修正 (2026/6/17) : 武力低下値 -6 → -7
玄SR アルビダ
古代/2コス/剣豪/武力8・知力2/技巧
計略名
女海賊の略奪(士気5/知力時間)
陣形/自身:武力上昇/範囲内最高武力敵:敵部隊数依存で武力低下陣形付与
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約11C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 武力低下値 | -1 / 陣形内に敵1部隊毎にさらに-1 |
玄SR 犬塚信乃
中世/2.5コス/剣豪/武力9・知力4/疾駆
計略名
村雨丸(士気7/知力時間)
敵:武力依存ダメ/自身:武力上昇+斬撃範囲拡大/斬撃範囲:氷地形化(敵・味方:速度低下+兵種アクション封印)/自身:氷地形無効
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +6 |
| 武力ダメージ | 武力2→100%以上、武力6→約6割、武力8→約5割 |
玄R 上杉憲顕
中世/2コス/剣豪/武力7・知力8/防柵
計略名
鎌倉将軍府(士気5/一瞬)
拠点/一定時間ごと:接触味方に武力上昇+知力上昇波紋発生/一定時間ごと:召喚兵「鎌倉武士」出現(同時複数不可・武将登録数一定以上で出現不可)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約20C |
| 波紋の上昇値 (効果時間) | 武力+1 / 知力+3 (約2C) |
| 鎌倉武士 | 武3/知3/槍兵 (車輪状態) ※撤退後、約3秒で拠点から出現 |
Ver.3.5.0C 下方修正 (2026/6/17) : 波紋接触時の武力上昇値 +2 → +1 / 召喚兵(鎌倉武士) 武力: 4 → 3・知力: 4 → 3
玄SR 侯氏
三国志/1.5コス/騎兵/武力5・知力5/昂揚・疾駆
計略名
白馬連星陣(士気5/知力時間)
陣形/自身+最高コスト玄味方(自身除く):武力上昇+速度上昇/自身が一定回数突撃成功時:範囲拡大/時間経過:範囲縮小/一定サイズ未満:効果終了
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 武力上昇値 | +4 |
| 範囲拡大するための突撃数 | 2 |
| 範囲縮小までの時間(1回あたり) | 約1C |
玄R 小雀
戦国/1コス/鉄砲隊/武力2・知力2/狙撃・先陣
計略名
小雀落とし(士気3/知力時間)
自身:武力上昇+狙撃準備時間短縮/射撃命中敵:兵種アクション封印
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 兵種アクションの封印時間 | 約4C |
玄N 郷御前
平安/1コス/騎兵/武力2・知力4/伏兵・昂揚
計略名
後星の契り(士気2/知力時間)
平安味方:知力上昇/デメリット:兵力減少/効果中に再発動可能(士気消費)/再発動時:1回目対象の兵力回復
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 12.9C |
| 知力上昇値 | +3 |
| 兵力減少量 | 約4割 |
| 計略再発動の必要士気 | 2 |
| 兵力回復量 | 約5割 |
Ver.3.5.0C 上方修正 (2026/6/17) : 効果時間 12.1C → 12.9C
玄R 荀子
春秋戦国/1.5コス/槍兵/武力5・知力8/覇気
計略名
性悪説(士気5/固定時間)
玄味方:武力上昇+知力上昇/発動時武力が元武力より低いほど武力上昇量増加/発動時知力が元知力より低いほど知力上昇量増加
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 9.2C |
| 武力上昇値 | 元の武力との差 6→ +7 / 8→ +9 |
| 知力上昇値 | 元の知力との差 0→ +2 / 5→ +7 |
Ver.3.5.0C 上方修正 (2026/6/17) : 効果時間 8.3C → 9.2C
玄R ジョン・ホークウッド
中世/1.5コス/弓兵/武力6・知力2/疾駆
計略名
傭兵の処世術(士気3/知力時間)
自身:武力上昇/短計・転進(1):帰城/効果終了時:一定時間計略使用不可
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約50C |
| 武力上昇値 | +2 |
| 短計再発動までの時間 | 約2C |
| 計略終了後の封印時間 | 約5C |
玄SR 鈴木重朝
戦国/2.5コス/鉄砲隊/武力8・知力6/狙撃・技巧
計略名
雑賀の采配(士気7/知力時間)
味方:武力上昇/鉄砲隊:貫通射撃+狙撃付与/狙撃持ち鉄砲隊:狙撃準備時間短縮
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +4 |
| 狙撃までの時間 | 約1秒 |
玄ER 伏姫
中世/2コス/騎兵/武力6・知力8/伏兵・覇気
計略名
伏姫神の霊験(士気5/知力時間)
玄味方:武力上昇+防護/自身:撤退/撤退中再発動時:復活+武力上昇+速度上昇+撤退地点出現/突撃成功時:玄味方の武力一定時間上昇/自身効果終了時:全効果終了
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 戦場時: 9.6C / 撤退時: 10C |
| 武力上昇値 | 戦場時: 全体+5 / 撤退中: 自身+4、突撃1回ごとに全体+1 |
| 復活時の兵力量 | 100% |
| 復活位置 | 最大で戦場中央まで |
Ver.3.5.0C 下方修正 (2026/6/17) : 効果時間 戦場時: 10C → 9.6C / 撤退時: 10.4C → 10C
玄SR 武霊王
春秋戦国/3コス/騎兵/武力9・知力9/気合
計略名
胡服騎射(士気7/知力時間)
玄味方:武力上昇/自身:速度上昇/突撃命中地点:一定時間後に範囲武力依存ダメ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +5 |
| 武力ダメージ発生までの時間 | 突撃後 約1秒 |
| 武力ダメージ | 武力5→約2割 / 武力10→約1割 |
玄R 盧氏
三国志/1コス/剣豪/武力3・知力2/技巧
計略名
妖狐の援軍(士気4/固定時間)
味方:兵力回復/デメリット:兵種アクション封印
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 兵力回復量 | 約7割 |
総評
以上、Ver.3.5.0Aの玄軍追加カードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築やカード評価の参考になれば幸いです。
新カードは、環境の変化や研究の進行によって、使用率や評価が大きく変わる可能性があります。
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