2026年5月20日(水)の大型アップデート Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」にて、新カードが102枚追加されました。
本記事では、紫軍の追加カードについて、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを整理していきます。
なお、速度上昇値や計略範囲など、一部の効果については正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。
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※本記事はVer.3.5.0A時点の情報をもとに執筆しています。
※数値は演武場で確認できる範囲での目視検証によるものです。1C前後の誤差がある場合があります。
※本ページはプロモーションが含まれています。
※2026/6/19追記: Ver.3.5.0Cでの調整を反映させました。
2026/5/27追記 紫SR婦好の効果時間を訂正しました
紫N 曲亭馬琴
江戸・幕末/1.5コス/鉄砲隊/武力5・知力9/無特技
計略名
南総里見八犬伝(士気4/知力時間)
敵:知力低下/敵士気一定以上時:さらに武力低下
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 知力4→約7C / 知力9→約6C |
| 知力低下値 | -5 |
| 武力低下値 | -5 ※敵軍士気8→武力低下無し、敵軍士気11→武力低下発生を確認 |
紫R 周勃
春秋戦国/1.5コス/弓兵/武力5・知力8/覇気
計略名
左袒の尋問(士気4/知力時間)
自身:春秋戦国味方数依存で武力上昇/武力一定以上で追加:剛弓
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 9.6C |
| 武力上昇値 | 0部隊→+2 / 3部隊→+5 / 5部隊→+7 ※3部隊以上から追加効果発生 |
Ver.3.5.0C 上方修正 (2026/6/17) : 効果時間 9.2C → 9.6C
紫R ソフォニスバ
古代/1コス/弓兵/武力2・知力7/昂揚
計略名
祈雷の挺身(士気4/固定時間)
設置陣形/紫味方:武力上昇+知力上昇/自身:発動時撤退
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力上昇値 | +3 |
紫ER 妲己
古代/2コス/弓兵/武力6・知力7/昂揚・疾駆・同盟
計略名
九尾の灯(士気7/知力時間)
陣形/古代味方:武力上昇+リジェネ/敵:武力低下/陣形効果中の敵存在時:短計・炮烙(1)使用可能(敵:知力依存ダメ+速度低下)/効果終了時:一定時間計略使用不可
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 14.6C |
| 武力上昇値 | +2 |
| 武力低下値 | -3 |
| リジェネ量 | 約2秒ごとに3%程度 |
| 短計の知力ダメージ | 知力3→3割弱 / 知力8→約2割 |
| 短計の速度低下時間 | 約3C |
| 短計の再発動までの時間 | 約4C |
| 計略終了後の封印時間 | 約5C |
Ver.3.5.0C 下方修正 (2026/6/17) : 効果時間 15.4C → 14.6C
紫R 妲己のお百
江戸・幕末/2コス/鉄砲隊/武力6・知力7/昂揚・疾駆・同盟
計略名
狐狸妖怪(士気6/知力時間)
陣形/敵:武力低下(範囲内敵部隊数依存)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約20C |
| 武力低下値 | 陣形内1部隊につき-1 |
紫SR 紂王
古代/2コス/騎兵/武力7・知力4/昂揚・覇気
計略名
昏君の灯(士気5/知力時間)
陣形/自身:武力上昇+速度上昇(範囲内味方数依存)/突撃成功時:範囲内味方の兵力回復/デメリット:味方兵力徐々に減少
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +3 / 陣形内1部隊につき、さらに武力+1 |
| 突撃による回復量 | 2割弱 |
| 兵力減少量 | 2秒弱で3%程度 |
紫SR 禰衡
三国志/1コス/弓兵/武力1・知力7/伏兵・覇気
計略名
罵詈雑言(士気4/知力時間)
渾身/敵・紫味方:知力低下/渾身時:紫味方の武力上昇
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 強化: 8.8C / 妨害: 8.8C |
| 武力上昇値 | 強渾身: +4 / 弱渾身: +3 |
| 知力低下値 | 強渾身: -10 / 弱渾身: -8 |
Ver.3.5.0C 上方修正 (2026/6/17) : 効果時間 強化: 8.3C → 8.8C / 妨害: 8.3C → 8.8C
紫R ハスドルバル・バルカ
古代/2コス/槍兵/武力8・知力4/無特技
計略名
霹靂の武(士気5/知力時間)
自身:武力上昇+知力上昇+速度上昇+複数部隊槍撃+基本兵種アクションに知力戦闘ダメ付与
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力上昇値 | +3 |
紫ER ハンニバル
古代/2.5コス/槍兵/武力8・知力10/気合
計略名
バアルの雷震(士気7/知力時間)
自身:武力上昇+知力上昇+速度上昇+象兵化/味方接触時:武力上昇/突進オーラ中旋回:範囲敵に知力依存震撃
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約11C |
| 武力上昇値 | 自身: +7 / 接触部隊: +4 (約5C) |
| 知力上昇値 | +5 |
| 震撃の知力ダメージ | 知力2→約5割 / 知力8→約3割 |
紫N 傅説
古代/1コス/剣豪/武力2・知力7/防柵
計略名
星標の灯(士気3/知力時間)
最高武力紫味方:武力上昇/対象が渾身計略発動時:戦場の対象味方の兵力回復
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約28C |
| 武力上昇値 | +2 |
| 兵力回復量 | 3割弱 |
紫SR 婦好
古代/2.5コス/槍兵/武力8・知力8/伏兵・覇気
計略名
強襲の灯(士気5/知力時間)
自身:武力上昇+伏兵化/伏兵移動中:武力徐々に上昇+伏兵速度低下無効/一定以上武力時:速度上昇+車輪/デメリット:一定時間伏兵ダメ低下
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | |
| 武力上昇値 | 初期+1 / 約1秒で+1 (武力20までは確認) ※武力14(+5)で追加効果発生(発動から約5C)/ 目覚め後には伏兵ダメージの低下無し |
※琥SR島津家久(釣り野伏)と計略仕様が異なるようで、効果時間を修正しました(2026/5/27)
紫SR 武丁
古代/2コス/槍兵/武力7・知力8/防柵
計略名
刻字の灯(士気5/知力時間)
渾身/自身:武力上昇/渾身時:旋回で槍投げ(命中敵に知力依存ダメ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 強渾身: +7 / 弱渾身: +6 |
| 知力ダメージ | 強渾身: 知力0→6割弱 / 知力2→約3割 / 知力7→2割弱 弱渾身: 知力1→5割強 / 知力3→約3割 / 知力5→約2割 |
| 槍投げ後の再装填 | 約2秒 |
紫N マゴーネ
古代/1コス/騎兵/武力2・知力5/気合・疾駆
計略名
稲光の号令(士気5/知力時間)
古代味方:武力上昇+知力上昇
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力上昇値 | +5 |
紫R マゴ・バルカ
古代/1.5コス/弓兵/武力6・知力4/無特技
計略名
雷雨の知(士気4/知力時間)
自身:武力上昇+知力上昇+基本兵種アクションに知力戦闘ダメ付与
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +4 |
| 知力上昇値 | +4 |
紫SR 四葩
戦国/1コス/鉄砲隊/武力2・知力2/伏兵・防柵
計略名
妖星の美学(士気5/知力時間)
渾身/敵:武力低下/渾身時:さらに敵移動不可
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 知力5→約6C / 知力9→約5C |
| 武力低下値 | 強渾身: -5 / 弱渾身: -4 / 非渾身: -3 |
| 部隊の停止時間 | 約2C |
紫SR 両面宿儺
古代/2コス/弓兵/武力7・知力6/鬼
計略名
譎鬼変幻(士気6/知力時間)
自身:武力上昇+剛弓/敵撃破ごとに追加効果(1部隊:走射開始時に移動斬撃/2部隊:斬撃範囲拡大/3部隊以上:剛剣)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 10.8C |
| 武力上昇値 | +6 |
Ver.3.5.0C 上方修正 (2026/6/17) : 効果時間 10C → 10.8C
総評
以上、Ver.3.5.0Aの紫軍追加カードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築やカード評価の参考になれば幸いです。
新カードは、環境の変化や研究の進行によって、使用率や評価が大きく変わる可能性があります。
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