2026年5月20日(水)の大型アップデート Ver.3.5.0A「古幻相剋の八象」にて、新カードが102枚追加されました。
本記事では、緋軍の追加カードについて、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを整理していきます。
なお、速度上昇値や計略範囲など、一部の効果については正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。
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緋SRガイウス・ラエリウス | 緋SRコルネリア・アフリカナ | 緋N清水宗治 | 緋ERスキピオ | 緋R広沢真臣 | 緋Nファビウス | 緋Rマシニッサ | 緋Nマルケルス | 緋N南の大方 | 緋R毛利秀元 | 緋SR毛利元就 | 緋SR山県有朋 | 緋SR廊御方
※本記事はVer.3.5.0A時点の情報をもとに執筆しています。
※本ページはプロモーションが含まれています。
緋SR ガイウス・ラエリウス
計略名
知友の目覚め(士気5/知力時間)
戦場にいる古代の味方の知力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍撃ダメージが上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C (先陣発動中) |
| 武力上昇値 | +7(戦場の最大知力12の時) |
| 追加効果 | 戦場の最大知力12で発生を確認 |
緋SR コルネリア・アフリカナ
計略名
花園の姫君(士気4/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の移動速度が上がる。さらに自身より前にいる緋の味方の武力が上がり、後ろにいる緋の味方の知力が上がる。自身は両方の効果を得る
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 少なくとも約59Cの持続を確認 |
| 武力上昇値 | +1 |
| 知力上昇値 | +2 |
緋N 清水宗治
計略名
武士の最期(士気4/知力時間)
武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。ただし効果終了時に兵力が減少する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +4 |
| 兵力減少量 | 約5割 |
| 弓攻撃部隊数増加 | +2 (3部隊に弓攻撃可能) |
緋ER スキピオ
計略名
運命の決戦(士気7/知力時間)
緋の味方の武力が上がる。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、対象の味方は兵種に応じて追加で以下の効果を得る
騎兵:移動速度が上がる
槍兵:武力が上がる
弓兵:矢を当てている敵の武力を下げる
剣豪:斬撃ダメージが上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +5 / 槍兵はさらに+2 (武力+7) |
| 弓の武力低下値 | -1 |
緋R 広沢真臣
計略名
明倫の号令(士気4/知力時間)
江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約17C |
| 武力上昇値 | +2 |
| 知力上昇値 | +4 |
緋N ファビウス
計略名
ローマの盾(士気4/知力時間)
武力が上がる。さらに自身の武力が知力より高ければ武力が上がり、兵力が徐々に回復し、自身の知力が武力より高ければ武力によるダメージを軽減し、敵を押せるようになる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C (先陣発動中) |
| 武力上昇値 | 武力>知力: +4 / 武力<知力: +2 |
| リジェネ量 | 約1.5秒ごとに5%程度 |
緋R マシニッサ
計略名
マシュリの死線(士気6/知力時間)
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +10 |
緋N マルケルス
計略名
ローマの剣(士気4/知力時間)
武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 武力上昇値 | +4 |
緋N 南の大方
計略名
薄暮の銃弾(士気3/知力時間)
武力が上がる。自軍の最大士気が15の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +6 (最大士気15の時) |
| 射撃時の攻撃回数 | +4 (9発) |
緋R 毛利秀元
計略名
宰相の空弁当(士気6/知力時間)
緋の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が移動している間知力が徐々に上がり、移動していない間兵力が徐々に回復する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約18C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力上昇 | 約2C移動で+1 |
| リジェネ量 | 約2秒ごとに5%程度 |
緋SR 毛利元就
計略名
謀神の掌上(士気8/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
緋の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる。さらに自身は敵を押せるようになる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約55C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 知力低下値 | -5 |
緋SR 山県有朋
計略名
武弁の号令(士気6/知力時間)
緋の味方の武力が上がる。対象の味方の知力が一定以上の場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C (知力+4の状態) |
| 武力上昇値 | +3 / 知力12以上でさらに+3 (武力+6) |
| 兵力回復量 | 約4割 |
緋SR 廊御方
計略名
落陽の海路(士気4/知力時間)
移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える。さらに味方と接触するたびに接触した味方と自身の兵力が一定時間徐々に回復する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約15C |
| リジェネ量 (持続時間) | 約1.5秒で5%程度 (約5C持続) |
| 覇気増加量 (ゲージ1周を100%とした場合) | 最奥: 1回で15%弱 / 最奥1つ手前: 1回で約10% |
総評
以上、Ver.3.5.0Aの緋軍追加カードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築やカード評価の参考になれば幸いです。
新カードは、環境の変化や研究の進行によって、使用率や評価が大きく変わる可能性があります。
価格や在庫状況を確認したい方は、下記リンクからチェックできます。
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