2026年4月22日(水)のVer.3.1.0Hにて、一部カードにエラッタが実施されました。
本記事では、演武場で確認できる範囲で、効果時間や武力上昇値などを調査・整理しています。
なお、速度上昇や計略範囲など一部の効果については、正確な数値を確認できていないため、詳細は演武場にてご確認ください。
また、本記事では兵種変更やスペック変更、特技追加など、計略以外のエラッタカードは対象外としています。
※本記事はVer.3.1.0H時点の情報をもとに執筆しています。
※本ページはプロモーションが含まれています
蒼R 梶原景時
平安/2.5コス/騎兵/武力8・知力8/技巧
計略名
蛇智奸佞(士気6/知力時間)
味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 兵力減少量 | 約6割 |
碧N 佐々木愛次郎
江戸・幕末/1コス/騎兵/武力2・知力2/忍・昂揚
計略名
無限の愛(士気3/知力時間)
武力と移動速度が上がり、基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約8C |
| 武力上昇値 | +3 |
碧SR 山南敬助
江戸・幕末/2コス/剣豪/武力6・知力8/昂揚・技巧
計略名
篤実なる疾行(士気5/知力時間)
味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに武力と知力が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約22C |
| 武力上昇値 | +1 |
| 知力上昇値 | +6 |
玄R 足利義昭
戦国/1.5コス/弓兵/武力4・知力6/防柵・昂揚・同盟
計略名
信長包囲網(士気6/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい。さらに自軍の最大士気が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最大士気増加 | 最大士気15に増加 |
玄SR 佐竹義重
戦国/4コス/剣豪/武力12・知力5/疾駆
計略名
鬼義重の咆哮(士気7/知力時間)
武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ効果終了時に自軍の士気が上がり、戦器を解放していれば武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、兵力が回復する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 兵力回復量 | 約4割 |
玄SR 上杉鷹山
江戸・幕末/1.5コス/鉄砲隊/武力5・知力5/防柵・昂揚
計略名
為せば成る(士気6/知力時間)
玄の味方の武力が上がる。さらに2.5コストの味方であれば武力と移動速度が上がり、自身が一定回数射撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 2.5コス: +5 / 他コスト: +2 |
| 士気増加量 | 射撃5ヒットごとに約0.3増加 |
紫N 遠藤直経
戦国/1.5コス/弓兵/武力6・知力4/無特技
計略名
勲功の双弓(士気3/知力時間)
武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 弓攻撃部隊数 | +1 |
| 士気増加量 | +1 |
琥N 島津久光
江戸・幕末/2コス/弓兵/武力7・知力7/気合
計略名
副城公の弓術(士気4/知力時間)
武力が上がり、琥煌ゲージが増加する。さらに矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる。この効果は矢を当てている敵の武将コストが高いほど大きい
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 琥煌ゲージ増加量 | +1 |
総評
以上、Ver.3.1.0Hエラッタカードの計略性能まとめでした。
今後のデッキ構築の参考にしていただければ幸いです。
今回エラッタが入ったカードは、今後使用率や評価が変わる可能性があります。
価格や在庫状況を確認したい方は、下記リンクからチェックできます。
コメントを残す