2026年1月28日(水)より『逃げ上手の若君』コラボ(後半)が開催され、これでコラボカードがすべて出揃いました。
本記事では、「逃げ若コラボカードは強いのか?」「どのカードを取るべきか?」といった疑問を持つ方向けに、実戦ベースで整理しました。
なお、前半実装の4枚については期間が空いているため、計略性能の記録のみ掲載しています。
カード獲得の判断やデッキ構築の参考になれば幸いです。
※本記事はVer.3.1.0C/D時点の情報を元に執筆しています。
※本ページはプロモーションが含まれています
※コラボで気になったキャラの元ネタや『逃げ上手の若君』原作の読み方は、こちらにまとめています。
▶ 逃げ上手の若君 原作ガイド
蒼SR 北条時行
中世/1.5コス/騎兵/武力4・知力4/伏兵・昂揚・疾駆
計略名
逃げ上手の若君(士気4/知力時間)
自身を除く味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自身を除く戦場にいる対象の武力の低い順に「逃」が出現する。自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了する。さらに計略中に士気を消費し再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、自身と戦場にいる「逃」が出現した味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 1回目: 約12C / 2回目: 約10C |
| 武力上昇値 | +3 |
| 再発動時の消費士気 | 1 |
| 【逃】出現 | 突撃1回で1部隊 |
※計略範囲/速度上昇は動画参照
▼関連動画
【英傑大戦】突撃で味方に『逃』!? 蒼SR北条時行「逃げ上手の若君」がテクニカルすぎる【Ver.3.1.0C】
玄SR 弧次郎
中世/1.5コス/騎兵/武力5・知力5/先陣
計略名
副将の真剣勝負(士気4/知力時間)
武力が上がり、最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにするが、自身が対象の敵の方向に強制的に移動する。ただし範囲内に敵がいない場合、効果が下がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 対象無し: +3 / 有り: +7 |
| 挑発の効果時間 | 知力9相手に最低5C程度は持続を確認 |
※計略範囲は動画参照
▼関連動画
【英傑大戦】敵と強制決闘!玄SR弧次郎「副将の真剣勝負」で敵を喰らう【Ver.3.1.0C】
緋SR 亜也子
中世/1.5コス/槍兵/武力5・知力4/気合・槍術
計略名
怪力娘の薙刀(士気3/知力時間)
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約4C |
| 武力上昇値 | +5 |
※速度上昇は動画参照
▼関連動画
【英傑大戦】これで士気3!? 緋SR亜也子「怪力娘の薙刀」が短時間でも高火力【Ver.3.1.0C】
黄SR 諏訪頼重
中世/2コス/弓兵/武力7・知力9/防柵
計略名
神力(士気3/固定時間)
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
カードの位置に神力を設置する。神力の効果は徐々に上がるが、一定時間後に徐々に下がる。神力設置中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、味方の武力が上がり、敵の武力を下げる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ため時間 | 約2C |
| 効果時間 | 敵味方: 約9C |
| 武力上昇値 | 神力無し: +1 / 弱: +3 / 強: +5 |
| 武力低下値 | 神力無し: -1 / 弱: -2 / 強: -3 |
| 神力なし→強までの時間 | 約10C (4C程度持続?) |
| 再発動時の消費士気 | 3 |
※計略範囲は動画参照
▼関連動画
【英傑大戦】破格の武力差8!黄SR諏訪頼重「神力」が想像以上に強い【Ver.3.1.0C】
黄SR 雫
中世/1コス/騎兵/武力2・知力6/無特技
計略名
神楽舞(士気4/知力時間)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の兵力が徐々に回復する。さらに旋回操作を行うと、対象の味方の武力が一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約12C |
| 武力上昇値 | +3 (約4C) |
※計略範囲/兵力回復量は動画参照
📌 実戦使用感
計略「神楽舞」は効果時間が長めで、回復量も十分。
短時間ながら武力上昇効果もあるため、士気4計略としては性能が高い部類だと感じました。
編成の他武将コストを重めにできる点も強みで、高武力部隊を押し付けながら前線で粘る運用と相性が良さそうです。
▼関連動画
【想像以上】高武力と相性抜群の回復陣形!黄SR雫「神楽舞」使用感【英傑大戦】
碧SR 風間玄蕃
中世/1.5コス/槍兵/武力5・知力6/忍・疾駆
計略名
原始の忍(士気4/知力時間)
武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、自身の位置に知力によるダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになり、自城方向に一瞬で移動する。ダメージは互いの知力で上下する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +5 |
| 焙烙ダメージ | 知力1: 約5割 / 知力6: 約2割 |
| 焙烙再使用までの時間 | 約3C |
※瞬間移動の距離は動画参照
📌 実戦使用感
計略「原始の忍」は、焙烙による攻撃が攻守ともに非常に優秀。
簡単な守りであれば士気4で処理できてしまう場面もありました。
自城方向への瞬間移動は守りで深く潜る動きができるほか、攻めでは攻城中に瞬時に槍を出せる点も強力です。
1.5コストながらスペックも悪くなく、忍疾駆槍持ちという点も評価が高いポイント。
知力上昇計略と組ませて焙烙のダメージを伸ばす構築も面白そうです。
▼関連動画
【神パーツ】逃げ焙烙が小回り抜群 碧SR風間玄蕃「原始の忍」使用感【英傑大戦】
紫SR 吹雪
中世/2コス/剣豪/武力7・知力8/技巧
計略名
大勝負の軍略(士気6/知力時間)
紫の味方の武力が上がり、斬撃時に自身と対象の最も近い味方を繋ぐ範囲が自身の斬撃の範囲に変化する。この計略は一定回数自身の斬撃を敵に当てた時のみ使用でき、戦闘中一度しか使用できない
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約10C |
| 武力上昇値 | +5 |
| 発動可能までの斬撃ヒット数 | 8回 |
※計略範囲は動画参照
📌 実戦使用感
計略「大勝負の軍略」は10戦以上試しましたが、扱いはかなり難しい印象でした。
発動条件の斬撃8回を満たすのが大変で、発動タイミングが試合終盤になりがちな点がネックです。
号令中の吹雪の斬撃は“最も近い味方”を参照する仕様のため、部隊配置の調整も必要になります。
1回限定かつ苦労して条件を満たす計略にしては、正直なところパワー不足に感じました。
一方で計略範囲は非常に広いため、4枚編成より5枚編成の方が斬撃のリーチを活かしやすい可能性はありそうです。
▼関連動画
【条件辛すぎ?】味方と繋ぐ斬撃 紫SR吹雪「大勝負の軍略」使用感【英傑大戦】
紫SR 足利尊氏
中世/3.5コス/剣豪/武力10・知力10/昂揚・鬼
計略名
求心力の怪物(士気8/知力時間)
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。一定以上武力が上がると、さらに自身が攻城中も斬撃ができるようになり、斬撃を行うと戦場にいる対象の敵にも斬撃が当たるようになる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果時間 | 約9C |
| 武力上昇値 | 強渾身: +7 / 弱渾身: +6 |
| 武力低下値 | 強渾身: -3 / 弱渾身: -2 |
※計略範囲は動画参照
📌 実戦使用感
計略「求心力の怪物」は、敵部隊を範囲に入れつつ渾身で発動する難しさはあるものの、最大武力差10に加え、斬撃が対象の敵部隊に確実にヒットする点が非常に強力でした。
斬撃が確定で当たることで部隊撃破を取りやすく、敵の守城ローテーションを崩せるのも大きな強みです。
攻城中でも斬撃可能ですが、乱戦中は斬撃できないため、敵部隊が出城するタイミングに合わせて斬撃を行う運用が有効そうでした。
攻守どちらでも優秀な計略で、特に守りでは逃げ帰る騎馬がオーラを纏った瞬間に斬撃を当てることで、足を止めて撃破を狙える場面もあります。
尊氏は特技「鬼」を持つため、紫SR紅葉と組ませて使用してみましたが、こちらも相性が良く、使用感はかなり良好でした。
▼関連動画
【破壊力は本物?】武力差10の怪物斬撃 紫SR足利尊氏の使用感|逃げ若コラボ後半【英傑大戦】
総評
前半カードでは、蒼SR北条時行・緋SR亜也子の2枚は特に人気が高い印象です。
後半カードについては、扱いの難しい紫SR吹雪を除く3枚は使用感が良好でした。
中でも4枚目の紫SR足利尊氏は計略のパワーが高く、特におすすめできる1枚です。
取り逃してしまったカードの購入やデッキパーツの補充には、トレカ通販サイト「遊々亭」も選択肢の一つです。
在庫状況や価格はタイミングによって変動するため、気になるカードがあれば一度チェックしてみるのも良いでしょう。
コメントを残す